假如战双帕弥什实装格挡会如何深究战双

2025/3/6 来源:不详

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#cos一夏#前言:在战双帕弥什中,有这样的一个构造体,他个子很高身体健壮。每次看到他的时候,他的背上总会有一把巨剑,脖子上有时会挂着一副耳机。突击鹰小队行动时他总是替队长冲在最前方,他虽然憨憨的但是性格很有趣。嘴里喜欢说道:“kimoji哟嘎达”相信不少指挥官已经猜出来他是谁,没错他是神威。他的“重能”机型拥有着全战双构造体们最羡慕的机制——格挡。今天我就和指挥官来聊一聊战双里“格挡”这回事。何为“格挡”?格挡,顾名思义“利用武器或其他工具阻挡敌人的攻击,使自身不受伤害或减少伤害的行为。通常用于为自己找到反击的机会。”注意!格挡的前提是用武器或者其他工具,像拳皇当中的向后移动的防御并不能被叫做格挡。因为他是用的身体去阻挡攻击,并未使用武器或者工具。最经典的也是最多人知晓“格挡”的来源,应该是国内人气最高的横版格斗网络端游——DNF(地下城与勇士)。“格挡”在DNF中,是刷图时人人都看不起的一个技能,而在竞技场中被奉为神技,用好了将会是扭转局势的关键。许多高手会在突然不留神的时候使用格挡,不仅削弱了来自对手释放的技能的伤害,而且可以顺势接上挑击飞对手,然后开始自己一套的连招。综合得知,格挡在游戏当中有这么几个作用:1、减少来自面前的伤害(因为是用武器或者工具作为格挡工具,那么只能格挡一面是较为合理的)2、抵消目标释放的技能对格挡角色造成的硬直(动作类游戏当中会有硬直体系,处于硬直状态将无法操作)3、为接下来的反击做准备战双为何将“格挡”只给了重能?已经记不得多少次见到有指挥官在问,什么时候会将“格挡”实装在战斗系统中?,为什么只有重能有格挡?下面几个回答也许会让你信服。首先,战双没有PVP系统,那么“格挡”实装的必要性是非常低的,因为这会让许多BOSS的技能设定变得没有挑战性。其次,格挡是偏防御反击的技能,这也意味着和战双当中装甲型定位最符合。最后,重能与其他构造体不同,他的攻击速度是构造体中最慢,这也意味着普通攻击让目标硬直的间隔更长,因此更为容易被怪物击中需要格挡弥补这一缺陷。其实战双之中除去神威,还有我们每天都能见到的两位,他们也是拥有格挡的。不知道指挥官们是否发现了呢?不明构造体α和卡穆也拥有格挡战双当中其实不止神威·重能一人拥有格挡,还有两位存在于幻痛囚笼关卡当中也有。但是他们的格挡有所不同。不明构造体α:这位正是大名鼎鼎的升格者露西亚·深红之渊,更多指挥官希望称她为白毛,因为她留着一头长长的白发。严格意义上来说,白毛是指挥官在萌新时第一个见到的构造体(除去开局必须使用的红莲之外)。也是第一个打不过的BOSS(有大佬用红莲将其打到8管血后被剧情杀)对于她的技能相信许多指挥官印象最深刻的首个就是剑气,其次应该是她的格挡。她的格挡有个特色,用红樱(专属武器)在面前释放出四分之一个紫色半透明圆弧面,上面有分有网格。攻击这个弧面伤害全为1,但是挡完之后她不存在后续反击技能。但是因为时间够久,所以如果指挥官持续攻击的话,白毛会释放其他技能进行反击。因此在面对白毛格挡时需要走到其背后破防。但是拥有她之后发现库洛是个骗子,作为构造体的白毛只保留了剑气却没了格挡。卡穆:这里并不是说的最近新出的授格者卡穆-狂犬,而是作为BOSS的卡穆,那个与暗能有心灵感应的卡穆。卡穆的格挡机制和DNF中决斗场的思路非常相似,双手扶着重剑横挡在胸前格挡来自目标的伤害之后会用巨剑上挑击飞目标然后进行一套刀法输出。不过卡老师的格挡一旦没有受到攻击,会自动放下巨剑不会像重能一样释放一段剑气击飞目标。这可能也体现了卡老师暴躁脾气中温和的一面吧。而在授格者卡穆-狂犬的技能当中也没有出现格挡技能,而是被替换成了蓝色球技能的消除硬直增加护盾的技能。那么如果战双要将“格挡”实装,选择哪款最好呢?如果可以,三款“格挡”该给构造体配备哪款呢?首先我们可以给三款格挡定性。重能的可以叫做“总有伤害型”,为什么这么叫呢?因为玩过神威的指挥官都知道,无论神威的黄球技能是否格挡住总会对于面前的目标造成伤害。如果没能触发格挡那么伤害的倍率会降低而且不会增加核心被动的能量值。α的可以叫做“伤害为1型”,格挡状态下所有攻击圆弧面的伤害均为1。卡穆的可以叫做“爆炸反击型”,格挡成功击飞目标并且一套绝世刀法造成巨额伤害并且砍翻在地。伤害制造:卡穆神威α,降低伤害:α神威=卡穆对于输出有真空期的可以选择α的,如:火子哥、栗子姐、白毛、真理。因为这样可以在输出完一套之后的真空期进行格挡。对于持续输出较强的的可以选择重能的,如:乱数、零度。可以在输出过程中制造击飞持续输出,也可以在必要的时候进行格挡。对于打输出追求极致爆发的可以选择卡穆的,如:夙星、卡穆-狂犬。追求一套伤害打死目标,不是你死就是我死。战双格挡实装之后会如何?第一,BOSS会变得更加容易打了。现在打BOSS的原理要不是闪避进入超算空间输出一套技能,要不就是等BOSS的机制触发完毕解除霸体之后输出。而闪避进入超算空间的机制需要准确的掐准0.5-1秒的时间内,容错率很低。而格挡的时间要相对长不少,即使损失点血量但总比闪避失败掉大半管要好。比如罗兰的荡秋千、武藏的隐身斩和修女的突刺。都会变得容易解决。第二,游戏的丰富度可玩性更高了。重能有很多大佬推荐练的原因,是因为高难度副本巴别塔有一关恰好是为重能的格挡机制设计的。如果有了格挡实装其实任意一个装甲型都不比重能差,大大增加关卡角色搭配灵活度。除了高难度副本外,有的指挥官喜欢冲击超频联机,以及试玩区的一些噩梦难度关卡。如果拥有格挡机制,那么打法会变得更多,更多指挥官会去尝试。第三,改变了构造体的强度。如果格挡实装,神威肯定是最受伤的,因为专有变成了普遍,在使用率上会降低不少。除此之外,就是所有近战得到加强,近身搏击要比远程射击受到攻击的概率大很多,增加格挡就等于增加近战的容错率。如果真的会实装格挡,那么要考虑的是闪避的上限是否要缩减,格挡的时间以及上限如何设置等问题。期待战双实装格挡的那一天。

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