战双帕弥什手游初始角色技能组杂乱无章,单

2022/10/31 来源:不详

天涯里自会相逢,大家好,我是棋客!

我真的不喷战双,战双是我和明日方舟、阴阳师、碧蓝航线、少女前线、崩坏3等并排喜欢的手游。今天咱们聊一聊关于战双A级角色的一些事情。

玩了真的很久了,最喜欢比安卡,氪了多,只抽到4只真理,毒狗池回回保底,你游特色,打了3个月囚笼终于也3S了,零度也抽满基准和礼包3S+了,你游大伙日常带火子哥、栗子姐节奏,那我今天就说说零度这个角色,再来引出这游戏的一些问题。

零度,号称单体物理二姐(让我想起FF14有个笑话,赤魔在法师里DPS排第三),拥有全游最搞笑的技能组,首当其冲的是黄球,贴脸散射附带后撤,三消贴脸全中倍率%。

因为是分成7支90%,所以暴击会被稀释因为还要分开算,作为一个远程角色,技能要求去贴脸三消(还会和五星弓的被动冲突),全中反馈倍率还是低等水平,作为物理伤害,暴击甚至还会被稀释。

鬼才设计师是想表达弓兵都得近战是吗?可能设计师自己都觉得有点鸡肋,就附带了击中一个回能量的特性。问题是多支箭射中同一目标,加的能量居然不叠加。那你弄个散射有什么反馈?

你说战区怪多好使?然而零度除了这个黄球,其他技能设计倾向摆明就是单体输出的,也就只能适用于囚笼,不会真有人觉得能进战区吧?红球对比下真理,无法贯穿,三消要分三次射,鸡肋吧?但就是这个技能却是零度最正常的技能了。

蓝球,看起来打满倍率吓人吧,多段攻击配合4巴顿很好使吧?然而同样是鸡肋。记住这游戏多段物理攻击就是篮子,因为再高的倍率,因为暴击的存在伤害,都会被拆分稀释。

其实大家看看乱数啥地位就明白了,想打满蓝球,就得打3轮完整的平A。这是什么概念呢?大概就是真理被动射完了,白毛剑气发完了,她还在进行第三轮平A。必杀,面对白毛、罗兰、卡幕等多动症boss时,你想打满就得自己压好时间轴,还需要一点运气。

在这个人均必杀时停的版本,夜刃、零度这对苦命鸳鸯的鸡肋单体必杀还得看boss心情,心情不好想打满?退出重来吧。什么?你说加上核心被动必杀单体输出爆炸?核心被动?就是那个一次三消攒两支箭,一支%,三次三消满被动%的核心被动?

太棒了!B丽芙3+1就有%的倍率,我大零度3+3+3居然有%,而且不占用施法动作,跟随那大招一起脱手,然后看boss心情好不好来决定打不打得中,amazing!

总结一下,这些初始A级角色,零度、夜刃、异火、黎明,包括红莲和丽芙,他们的技能组几乎就是半成品水平,看不出技能之间有任何联动和实际用处,过分点说就是单纯没有脑子的残废设计。

不止如此,初始S也都有这些问题,乱数、烬燃,也没少被日经,暗能和脉冲因为工具人身份才躲过一劫。仰光虽然是开荒的神,但也不符合竞速环境。

综上来说,在初始版本,库洛设计的这些初始角色基本全是残废,而在白毛出来后更是官方无死角推动这个发展。白毛跨区执法时期,你如果没白毛,战区降级囚笼三档那是没跑了。

白毛本身的设计也很有问题,也是纯粹的为了强而强,技能组之间依旧毫无逻辑和联动,特别是先三消蓝后三消才触发剑气这一点,能看出库洛当时的设计水平着实堪忧。不过这个角色在特殊时期被推出来救场还确实取得成效,到底是成功还是失败也不好说了。

反正库洛游戏的《战双帕弥什》,需要我们长足的支持,才会走得更长久,更完善。写这些不是为了黑而黑,是因为游戏本身存在一些东西,需要玩家们一起去发现。

玩家参与游戏,但不应止步于娱乐,因为人不能停止思考,也不能一味觉得规则不能修改,对任何事情,都要有自己的见解,更不能别人一说与你意见相左,就出言不逊、苦大仇深。棋客欢迎文章下边理智的讨论!

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